Unity手游内存优化-对象池 Posted on 2017-04-21 Edited on 2023-09-14 In Unity手游 Views: PoolObjectManager实现了一个简单对象池,对象池用于减少内存开销,其原理就是把可能用到的对象,存在一个地方,用的时候就调出来,不用就放回去。而不是要用的时候创建,不用的时候就销毁。不用的时候隐藏并存储下来即可。 Post author: Tony Wang Post link: https://blog.aivgg.com/posts/2842854826.html Copyright Notice: All articles in this blog are licensed under BY-NC-SA unless stating additionally.